Projets en cours
The Dragon Witch


Le modèle 3D est fait par une camarade artiste (lien linkedin ci-dessous) et je suis en train de travailler sur le rigging afin de pouvoir animer le dragon.

J'ai créer ce VFX de lance flamme qui peut intéragir avec l'environnement.


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1
En cours
The Dragon Witch est un projet personnel visant à créer un jeu multijoueur sur le thème des dragons.
Pour plus de détail, voici le lien du pitch du jeu et le premier chapitre de l'histoire.
C'est surtout un ensemble de travaux visant à démontrer et développer mes compétences. Que cela soit en animation, en VFX ou en programmation.
Projets terminés
Through The Mind


Voici le Wireframe du jeu que j'ai produit sur Figma.




13

9 mois
Through The Mind est un projet étudiant de troisième année
Le jeu est un survival horror futuriste où le joueur doit s'échapper d'un monstre invisible et invincible.
Je me suis occupé de la narration, avec le pitch de départ, du level design, de la programmation, concernant le gameplay environnemental et ces interactions, et de l'interface de la montre holographique visible dans la galerie d'image.
The Game Of Growth



Exemple du schéma de Level Design d'un niveau sur Miro.


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15

1 Mois
The Game Of Growth est un projet de deuxième année. C'est un jeu d'énigme en vue top down sur le thème "another world".
J'ai été principalement lead en plus de m'occuper du level design et de la narration.
Flamers Unmasked

Chaque animateur ayant participé au projet a dessiné un personnage différent sous forme de sprite, et je les ai animés sur Unreal Engine.



Chaque animateur ayant participé au projet a dessiné un personnage différent sous forme de sprite, et je les ai animés sur Unreal Engine.

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20
48H
Flamers Unmasked est un jeu de combat et de typing game crée pendant une game jam sur le thème "arme non conventionnelle".
J'ai utilisé Unreal Engine et Photoshop pour produire l'interface et les animations en 2D.
Sea of Love

J'ai voulu créer une ambiance de film en noir et blanc, donc, j'ai crée un effet de cadre noire carré qu'on retrouve durant le jeu. La narration est expliqué via du texte implémenté comme si c'était un film muet.



J'ai voulu créer une ambiance de film en noir et blanc, donc, j'ai crée un effet de cadre noire carré qu'on retrouve durant le jeu. La narration est expliqué via du texte implémenté comme si c'était un film muet.

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1
3 semaines
Voici mon rendu pour un devoir de troisième année en prototypage.
En 3 semaines, je devais créer un jeu avec une narration et une mécanique basé sur l’interaction.
L’intention était de pouvoir attraper des objets pour les inspecter et de trouver des indices dessus.
Prismatic Mountain


Le gameplay est basé sur le changement d'environnement en fonction de la couleur du monde qu'on peut changer. C'est à dire qu'il peut y avoir un obstacle dans le monde Blanc qu'on peut traverser via le monde Rouge qui n'a pas d'obstacle.





12
1 Mois
Prismatic Mountain est un projet de fin de première année.
C'est un plateformer en 2,5D où le joueur incarne un oiseau arc-en-ciel qui doit retrouver ses couleurs.
Je suis me suis occupé de la narration, du level design et de la programmation.